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开心农场游戏

发表于:2018-07-26 12:17 作者:admin 来源:admin

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网的开放平台上。
       第三方公司可以将符合平台的游戏和信息发布上去。
       开心农场是游戏开发商“五分钟”作为第三方公司放在人人网开放平台上。
       现在它的下线是开发商自己的决定。

如果时间回溯到4年前。
       开心农场宣布下线或许将令人人网损失一大批用户。
       它的下线除了引发用户的缅怀。
       很难再掀起任何波澜。

而这款社交游戏下线的背后。
       曾因开心农场一举成名的研发公司“五分钟”已在死亡线上挣扎许久。因战线过长、创新后劲不足以及未重视移动市场。
       这家红极一时的社交游戏公司已经错失发展良机;而曾经社交游戏所依靠的社交平台。
       也正面临着不小的挑战。

关于开心农场下线的原因。
       开心农场管理员今年8月初在人人小组发布公告。
       称因为公司战略调整和资金等各方面原因。
       不得不决定在2013年8月20日关闭开心农场游戏服务器。

作为国内“农场”类社交游戏的首创者。
       “五分钟”是一家80后大学生创业的明星企业。2008年11月。
       五分钟开发的开心农场游戏在校内网上线仅一周。
       就挤入插件应用前十名。
       而在上线一个月后。
       开心农场日活跃用户冲到了10万。
       并很快突破100万。

与五分钟达成一份特殊协议。
       前者一次性买断并获得开心农场最高使用权。根据协议。
       此后腾讯开心农场已经改姓qq。

人人与腾讯平台上用户的爆发式增长。
       让五分钟一时风光无两。在2009年的上海china joy上。
       五分钟

郜韶飞曾对媒体透露。
       该公司创立3年多。
       在2009年已经开始实现盈利。
       开心农场每天的活跃用户达1600万以上。
       几乎等于一个上海市的人口。

但在“唯快不破”的互联网行业。
       游戏开发如同逆水行舟。
       不进则退。很快。
       由开心网模仿五分钟推出的开心农场很快盖过其风头。
       而五分钟后续开发的游戏始终未能获得像开心农场那样的成功。

微博联合成立了一家公司运营新浪微博上的微游戏。
       五分钟游戏创始人徐城成为ceo。但有业内人士透露。
       微游戏被投资人、新浪微博和徐城以转股的方式收购。
       而微游戏业务也难言成功。

如同它的名字一样。
       在经过仅仅“五分钟”热度之后。
       这家曾红极一时的社交游戏公司经历大裁员、游戏失败、员工流失。
       面临关闭的危机。

截至目前。
       尽管创始人并不公开承认它已倒闭。
       但外界并没看到它再出新品。
       官网也已无法打开。昨日。
       一位游戏界不愿透露姓名的创业者对记者表示。
       五分钟在去年年底就已濒临停止运营、团队解散。
       托管到关联公司做最低限度的基础服务维护。

不只是五分钟。
       曾以“偷菜”、“偷车位”等页游一举成名的开心网。
       也不得不面临着从一夜崛起到快速滑落的命运。不久前。
       开心网ceo程炳皓对记者透露。
       开心网的架构已调整为三大部分。
       分别是开心网、移动游戏及创新业务。开心网内部已有奥神、开腾两个游戏开发工作室。
       预计年内将推出10款手游。此外。
       它还投资了3家游戏开发团队。
       未来一年内还将用1亿~2亿元投资5到10个团队。

程炳皓说:“目前唯一的担心就是不够快。
       移动互联网发展的时机稍纵即逝。
       留给我们的时间可能也就是3年。”

而最早推出开心农场游戏的人人网。
       在微信、微博的夹击下。
       仍需拿出实际行动证明自己增长的潜力。

人人公司第二季度财报显示。
       在线游戏业务营收为2280万美元。
       较上一季度2670万美元下滑14.6%。
       较去年同期2250万美元增长1.4%。

将收入增长放缓的主要原因归结为推迟新游戏的发布计划。目前。
       人人正在计划将现有游戏从ios平台向安卓平台转化。
       但耗费的时间超过了预期。而其游戏业务面临的更大挑战是腾讯。
       除了与人人网同为社交平台的qq空间外。
       微信刚刚开始发力的移动游戏已经显示出它的威力

而在游戏业务之外。
       摆在人人面前的挑战并不少:外部来看。
       它的竞争对手从开心网变成了微博。
       再到现在的微信。
       甚至是

与网易合推的易信;而人人内部。
       尽管游戏业务赚钱不少。
       但广告收入增长变缓。
       正在重组的无线业务则面临变现难题。

去年的人人曾高调地喊出了“一场战役三场战斗”的口号。
       并随后对人人网进行组织架构调整。
       将整个公司的重心倾斜到无线上。其中。
       “一场战役”是指推出一到两款杀手级的应用。
       试图找到移动互联网的“船票”。

但一年时间过去。
       人人先后发布了模仿“啪啪”和“美图秀秀的”应用“啵啵”及“美美”。
       并未在业界掀起太大波澜。
       移动互联网的“船票”难寻。而移动业务变现问题上。
       广告主的投入并未明显加快。

在这样的背景下。
       人人无线事业部下属的3g部门。
       已将不少员工内部转岗到人人游戏、糯米网等业务部门。

但人人一直在积极寻找对策。不久前陈一舟对记者表示。
       人人今年的主要任务是回归社交本质。
       一个新的方向就是社交通信。
       这将在人人的移动客户端集中体现;此外他还称。
       今年人人不会再增加新的业务线。
       但也不拒绝引入新的投资。但这些行动过后。
       人人能否在社交与移动领域站稳脚跟。
       仍有待时间的验证。

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